增強現實(AR)技術——在之前曾經因大熱門手遊《Pokemon Go》而名噪一時,而相對的虛擬現實(VR)則因一些硬件和價格方麵的因素似乎隻局限在一些發燒友之間。因此有不少人認為VR的前途會比前者要差。那麽,真的是如此嗎?索尼、AR開發平台Blippar以及手遊廠Kabam的高層在峰會上討論了這一問題。

索尼互動娛樂工作室主席Shawn Layden;Blippar的CEO Ambarish Mitra和Kabam,聯合創始人和手遊廠Kabam的首席開發官Holly Liu在裏斯本互聯網峰會上參與了題為“遊戲未來視覺化”的圓桌討論。
Holly Liu表示,目前Kabam在尋找關鍵性的大眾群體,以及當下市場存在的證明,她認為對於移動端VR來說,需要有連接AR和VR的橋梁:“如果坐在地鐵上,人們會願意戴個頭盔嗎?會錯過下車的時間的。”
而Ambarish Mitra則稱,AR和VR之間的關係將會是一種連續性:“都叫‘XX現實’,而現實世界是非常重要的。作為一個產業來說,AR將會有更多的用戶場景。”
他展望:“我們最終會到達一個AR和VR彼此界限非常模糊的點。AR將作為一種觸發手段,來將人們轉移到VR的環境中去。”
而Layden則表示:“PSVR已經上市一個月了,獲得了非常大的成功。如今的問題可能是,人們很難在附近的商店買到它。”